ソーシャルラーニングは、大学が提供できる学習経験の中でも重要な側面です。しかし、ソーシャルラーニングとはなんでしょうか?どうして重要なのでしょうか?そして、ChallengeHubはソーシャルラーニングをどのように改良して教師の方々と大学のお役に立てるのでしょうか?
ブログ
アクティーブ・ラーニングとChallengeHubの効率的な使い方
ChallengeHubとソーシャルラーニング
ChallengeHub
2020年11月11日
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各科目のコースをCourse Universeで共有しましょう
ChallengeHub
2020年9月24日
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ChallengeHubの目標の一つは、教員の負担を減らすことです。
ChallengeBot、Telegramで利用可能になりました
ChallengeHub
2020年8月7日
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Challenge Universeを発表します
ChallengeHub
2020年7月13日
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今日からChallengeHubユーザーは、全ての教師が公開してきたチャレンジをウェブアプリ内のChallenge Universeで閲覧可能になりました。いいチャレンジが見つかりましたか?簡単に自分のライブラリーに加えたり、コースに加えたりすることができます。また、自分のコースに合わせて修正することも可能です。
アクティブラーニングをChallengeHubで始める理由
ChallengeHub
アクティブラーニング
2020年6月12日
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一般的にアクティブラーニングは学生と教師の双方からのやりとりになります。学生にとっては、従来の授業より効果的でやる気が引き出されることは知られていますが、教師にとっては複雑な仕組みのためストレスが増すと言われています。我々の目標は、より良い教育をより実施しやすくすることです。アクティブラーニングの長所を持ちながら、複雑な部分を除外していくことです。みんなのためになるアクティブラーニングです。
チャレンジ解決型アクティブラーニングを徐々に導入
ChallengeHub
2020年5月11日
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従来の講義では教師が学生の前で話をするのが一般的です。チャレンジ解決型アクティブラーニングを徐々に導入する時は、ChallengeHubを用いて学生の前に立つ時間を徐々に減らします。大事な部分に学生に集中してもらうことによって、学生にとっても教師にとっても授業を効率化できます。
勉強チームを発表します
ChallengeHub
2020年4月10日
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本日から、ChallengeHubを用いて、ピア・インストラクションのために最適な学生のグループ分けを自動的に行なうことができます。学生が10人でも、100人でも、机が前を向いていても、島に分かれていても、ChallengeHubは学生が授業でより良く学べるよう、学生同士のディスカッションを効率的に促します。
良いチャレンジにするためには
ChallengeHub
2020年3月12日
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ChallengeHubの優れた機能の一つに、学生がリアルタイムに回答の正誤を確認できるという点があります。数字と文字での回答に対応しており、様々なチャレンジのスタイルを可能にしています。
チャレンジ解決型アクティブラーニングを
導入してから最初の2回の授業
ChallengeHub
2019年8月12日
5分で読める
この記事では、チャレンジ解決型アクティブラーニング促進のため、ChallengeHubを導入したモデル科目の最初の2回の授業を振り返りたいと思います。